游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。中宣部电影剧本规划策划中心副主任秦振贵通过影片的剧本创作整个过程和片子的最终呈现,感受到了精神的力量、艺术的力量和市场的力量。艺术的力量来自于度的把握,包括整个情感的真挚,他肯定了对夏一岚角色的处理,怎么样既有,同时又新,这就是影片的高明之处。
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